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Star Wars Commander: Einheiten der Rebellenallianz

Geschrieben von Stephan Keller am 28.03.2017 um 09:10 Uhr

Je nachdem, ob ihr euch lieber dem Imperium und Darth Vader oder den Rebellen mit Prinzessin Leia anschließt, verfügt ihr über unterschiedliche Einheiten und Fähigkeiten im Kampf. Als Mitglied der Allianz nutzt ihr neben Infanteristen und Droiden vor allem Helden, um eure Ziele zu verwirklichen. Bevorzugte Ziele, erhöhter Schaden unter bestimmten Bedingungen oder einfach nur sehr teuer – Jede von ihnen verfügt über besondere Eigenheiten, die ihr kennen solltet, um nicht plötzlich verwundert dazustehen, weil eure Einheiten plötzlich unvorhergesehen agieren.

Damit ihr das Beste aus euren Truppen holt, haben wir diese Einheiten-Übersicht für euch aufgestellt.

Rebellensoldat

Diese Fußsoldaten sind der erste Einheitentyp, den ihr in der Kaserne rekrutieren könnt. Als Generalisten sind sie überall einsetzbar und greifen alles und jeden in ihrer Nähe an. Nur leider sterben sie auch genauso schnell wie ihr sie trainiert. Ihr größter Vorteil liegt im guten Preis-Leistungsverhältnis, denn für ihre Dienste sind sie recht billig und verbrauchen nur einen Platz im Einheitentransporter.

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  • Kostenfaktor auf Level 1: 50 Credits
  • Ab Kasernen-Level 1

Wookiee-Krieger

Diese laufenden Fellträger sind deutlich robuster im Vergleich zum 0815-Rebellen. Mehr Gesundheit hat in Leias Armee kein Infanterist! Insbesondere, was das Einstecken angeht, erweisen sich Wookiee-Krieger also als große Hilfe, aber auch im Schaden austeilen sind sie den normalen Soldaten um Längen voraus. Das Besondere liegt in ihrem taktischen Verständnis: Wookiee-Krieger eignen sich hervorragend zum Aushebeln von Schwachpunkten in feindlichen Basen, da sie zuerst die Geschütze angreifen und sich erst danach um die anderen Gebäude kümmern. Nachteile bestehen im höheren Platzverbrauch und Preis.

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  • Kostenfaktor auf Level 1: 250 Credits
  • Ab Kasernen-Level 2

Bantha-Reiter

Berittene Rebellen sind eine echte Gefahr für jede Abwehranlage! Die Bantha-Reiter machen massig Schaden, sind im Nu trainiert und noch dazu spottbillig! Viel stärker als Rebellensoldaten und dazu noch vergleichsweise platzsparend. Durch ihren Flächenschaden können sie zudem auch gegen feindliche Gruppen effektiv sein. Was für Vorteile! Dafür halten sie nicht lange durch, wenn der Gegner sie erst einmal aufs Korn nimmt. Ein Wookiee-Krieger hält Feindbeschuss mehr als doppelt so lange aus.

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  • Kostenfaktor auf Level 1: 100 Credits
  • Ab Kasernen-Level 3

Rebellen-Pfadfinder

Auf der Jagd nach Credits und Metall? Dann leisten Pfadfinder unschätzbare Dienste für euch! Dieser flinke Einheitentyp ist spezialisiert auf Infiltration und den Diebstahl von Ressourcen. Doch Vorsicht, er lässt bei seinem Angriff Geschütze und Abwehranlagen außer Acht und stürzt sich sofort auf die Lager, Raffinerien und Credit-Märkte. Damit Pfadfinder nicht Opfer ihrer Gier werden, muss ein Ablenkungsmanöver her, sonst sterben sie schneller als Fliegen über Bantha-Futter.

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  • Kostenfaktor auf Level 1: 100 Credits
  • Ab Kasernen-Level 4

Sanitätsdroide

Der Droide ist der beste Freund und Retter in der Not jedes Infanteristen. Selbst ohne Offensivwaffen ausgestattet vermag dieses kleine Kerlchen eure Kampfkraft in beeindruckendem Maße zu erhöhen, da durch ihn das Überleben eurer anderen Streitkräfte wahrscheinlicher wird. Voraussetzung ist natürlich eine überlegte Positionierung des Sanitätsdroiden auf dem Schlachtfeld.

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  • Kostenfaktor auf Level 1: 250 Credits
  • Ab Kasernen-Level 5

Schwerer Soldat

Wer als Infanterist in der Rebellenarmee lange genug überlebt, schafft es irgendwann einmal in diesen elitären Verein. Schwere Soldaten sind viel kampfstärker und besser gepanzert als Rebellensoldaten, auch ihre Rekrutierungszeit hält sich noch in Grenzen, wenn man ihre Werte vergleicht. Hinter den robusteren Wookiee-Kriegern laufen sie zur Hochform auf und machen auch aus besser verteidigten Stützpunkten des Imperiums Kleinholz.

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  • Kostenfaktor auf Level 1: 250
  • Ab Kasernen-Level 6

Rebellen-Scharfschütze

Die stärkste und teuerste Infanterieeinheit in der Armee der Rebellen. Die besondere Eigenschaft des Scharfschützen besteht in der Auswahl seiner Ziele. Er nimmt die gefährlichsten Gegner wie Helden und Fahrzeuge zuerst aufs Korn, um sie auszuschalten, bevor eure Truppenverbände Probleme mit ihnen bekommen. Richtig eingesetzt, ist diese Elite der Elite eure mächtigste Option auf dem Schlachtfeld, da fällt der hohe Platzaufwand im Transporter und der Preis fast nicht mehr ins Gewicht.

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  • Kostenfaktor auf Level 1: 400
  • Ab Kasernen-Level 7

Rebellen-Vorhut

Angriffsstark und schnell zu trainieren, die Vorhut eignet sich ideal zum Weg frei machen für den Rest der Armee. Ihr favorisiertes Ziel ist das gegnerische Hauptquartier, womit sich die Vorhut zum hervorragenden Sternejäger eignet. Mehr noch: Wo sie hin schießen, wächst nie mehr was – egal ob auf Tatooine oder anderswo. Möglich macht’s der Flächenschaden, den diese Highend-Einheit austeilt.

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  • Kostenfaktor auf Level 1: 200
  • Ab Kasernen-Level 8

Quelle: Spiel

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Star Wars: Commander

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