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Neverwinter: Zwerg, Tiefling oder Drow - Die Vorzüge der Rassenwahl

Geschrieben von am 28.03.2017 um 09:10 Uhr

Bevor ihr in dem Fantasy-MMORPG Neverwinter das Abenteuer startet, müsst ihr eine Spielfigur erstellen. Dabei solltet ihr darauf achten, dass es erst die Rassenboni möglich machen, das Beste aus einer Klasse rauszuholen. Während Zwerge als Krieger oder Kleriker eine gute Figur abgeben, eignen sich Elfen oder Halblinge als verstohlene Schurken. Welche Vorteile die jeweiligen Völker zu bieten haben, erfahrt ihr hier. Da sich das Online-Rollenspiel derzeit aber noch in der geschlossenen Testphase befindet, sind Änderungen nicht auszuschließen.

Halbling

  • +2 Geschicklichkeit

  • +2 Charisma oder Konstitution

  • Es besteht zu 3 Prozent die Chance, Angriffe abzuwehren.

  • Die Chance, Crowd-Control-Fähigkeiten zu widerstehen, ist um 10 Prozent erhöht.

Tiefling

  • +2 Charisma

  • +2 Konstitution oder Intelligenz

  • 5 Prozent mehr Schaden, wenn das Ziel die Hälfte der Lebenspunkte verliert.

  • Es besteht zu 10 Prozent die Chance, die Angriffskraft des Feindes zu verringern.

Halb-Elf

  • +2 Konstitution

  • +2 Charisma oder Weisheit

  • Ein Pluspunkt zum Attribut eurer Wahl.

  • Ein zusätzlicher Prozentpunkt zu Deflect, Critical Severity und Gold Find.

Zwerg

  • +2 Konstitution

  • +2 Stärke oder Weisheit

  • Erhöhter Widerstand gegen Knock- und Repel-Effekte.

  • Erhöhter Widerstand gegen DoTs, also länger anhaltende Schadenseffekte wie zum Beispiel Gift.

Elf

  • +2 Geschicklichkeit

  • +2 Intelligenz oder Weisheit

  • Erhöhte kritische Trefferwertung um zwei Prozent.

Mensch

  • +2 zum Attribut eurer Wahl

  • Erhöhte Verteidigungswerte um drei Prozent.

  • Ermöglicht zwei zusätzliche Heroic-Feat-Punkte.

Drow

  • +2 Geschicklichkeit

  • +2 Charisma

  • Bei jeder Attacke besteht die Chance, die Verteidigung des Feindes zu verringern.

  • Ermöglicht eine schnellere Erholungsrate an Feuerstellen.

Halb-Ork

  • +2 Geschicklichkeit

  • +2 Konstitution oder Stärke

  • Kritische Treffer verursachen 5 Prozent mehr Schaden.

  • Ihr profitiert von erhöhter Laufgeschwindigkeit (+10 Prozent), wenn ein Kampf beginnt.

Quelle: Offizielle Wiki-Seite

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Neverwinter

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