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Bigpoint: Dreamweek-Report Teil 3 - Projekte auf Lunorama und CrazyMons getauft

Geschrieben von Carolin Stephan am 28.03.2017 um 09:10 Uhr

Bigpoints Dreamweek läuft auf Hochtouren und beide Spielkonzepte haben einen Titel verpasst bekommen. Am vierten Tag der Aktionswoche steht alles im Zeichen erster Alpha-Tests und der Begutachtung erster Grafiken. Unausweichlich nähert sich die Dreamweek dem Höhepunkt - am Sonntag soll der Startschuss für mindestens ein neues Browsergame fallen.

Keine Ahnung was die Dreamweek ist? No Problemo! Am Ende des Artikels findet ihr die Links zu den vorherigen beiden Berichten.

In Hamburgs Stadtteil Eppendorf, nahe dem Uniklinikum, befindet sich der Hauptsitz von Bigpoint. Dort geht es derzeit richtig heiß her. Tag und Nacht summt und brummt es in dem modernen Bürokomplex. Fast alle der 500 Mitarbeiter sind derzeit voll und ganz damit beschäftigt, innerhalb kürzester Zeit zwei Browserspielkonzepte umzusetzen. Erste Erfolge können die bunt zusammengewürfelten Teams bereits vorweisen. Das Grundgerüst für beide Projekte steht und die Grafikabteilung spuckt stündlich neue Entwürfe aus. Auch das Texter-Team konnte sich auf zwei Spieltitel festlegen: "CrazyMons" und "Lunorama".

Auf die Frage, ob die Projekte rechtzeitig fertig gestellt werden, meint Sebastion Bernt, eigentlich Lead of Tools bei Bigpoint, während der Dreamweek aber wieder "back to the roots" als Programmierer tätig: "Ja, ich denke das schaffen wir auf jeden Fall. Ich kann zwar nur für Lunorama sprechen, aber das wird auf jeden Fall online gehen. Ich denke aber auch CrazyMons wird es schaffen."

Nicht nur im Bezug auf die rechtzeitige Fertigstellung der beiden Projekte ist das gesamte Bigpoint-Team positiv gestimmt. Die Dreamweek hat aus dem Unternehmen einen Schmelztigel aus frischen Ideen, bunt gemischten Teams, ein bisschen Chaos und viel guter Laune gemacht.

Dreamweek-Report Teil 1
Dreamweek-Report Teil 2

Quelle: Bigpoint

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