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Update mit kleinen Interface-Optimierungen

Geschrieben von Jens Bremicker am 26.10.2017 um 14:09 Uhr

InnoGames hat heute ein Update für Elvenar mit kleinen Verbesserungen und einigen Bugfixes veröffentlicht.

Elvenar

Diese Woche erhält Elvenar mal wieder ein Update der kleineren Sorte. Das kostenlose Strategiespiel des Hamburger Entwicklers und Publishers InnoGames (Forge of Empires) wird mit dem Sprung auf die Version 1.41 vor allem um Fehler bereinigt. Es gibt aber auch zwei Verbesserungen hinsichtlich der Benutzeroberfläche. Die eine bezieht sich auf die Quests in den Gemeinschaftsabenteuern, den noch nicht allzu lange vorhandenen Multiplayer-Events in Elvenar. Nun gibt ein kleines Symbol an, welche Art von Belohnung ihr erhaltet, wenn ihr eine Mission erfüllt. Ihr findet es links auf dem Portrait des Questgebers. Somit wisst ihr sofort Bescheid darüber, was ihr nach Abschluss einer jeden Aufgabe erhaltet.

Des Weiteren haben die Entwickler dem Ranglistenfenster einen neuen Tab hinzugefügt. Der zeigt euch die Ergebnisse des jüngsten Gemeinschaftsabenteuers an. Diese Liste wird natürlich immer dann aktualisiert, wenn ein weiteres Event dieser Art in Elvenar beendet wurde.

Während die Liste der Verbesserungen, die das Update 1.41 für Elvenar zu bieten hat, eher kurz ausfällt, gibt es umso mehr Bugfixes. Zum Beispiel zeigt der Händler auf der zweiten Stufe nicht mehr die falschen Tooltips während des Ausbaus eures Hauptgebäudes an. Außerdem werden Städte auf der Weltkarte wieder in ihrer richtigen Farbe zu sehen sein und bei Gemeinschaftsabenteuern werden Quests nicht mehr dann noch angezeigt, wenn sie schon längst beendet wurden. Zudem sollte der „Grüne Hand“-Button fortan wieder verschwinden, wenn ihr einem anderen Spieler Nachbarschaftshilfe geleistet habt, und das Funkeln durch Verzauberungen der Werkstätten im Kapitel der Halblinge dürfte wieder richtig erscheinen. Zu guter Letzt sei noch erwähnt, dass sowohl der Countdown-Timer für Produktionsgebäude als auch die Bewegung der Hand zum früheren Einsammeln nicht mehr asynchron sein sollten.

Quelle: InnoGames

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