Gleich zwei Aktionen laufen zur Zeit bei Drachenkrieg, eine dritte soll Anfang März folgen. Während ihr die in den magischen Truhen versteckten, wertvollen Gegenstände gegen Geld erwerben könnt, müsst ihr die Schätze aus den Granitfeldern erst erobern.
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Drachenkrieg startet Aktions-Serie
In Feo ist mal wieder einiges los. Ein neues Ereignis, die \'Steinmagie\', schickt euch auf die Jagd nach Schätzen in der Nähe der Schlösser Grandfort und Fightwar. In magischen Granitfeldern verbergen sich Waffen, Gold und andere Reichtümer, die euch das Leben als Drachenkämpfer versüßen könnten. Doch Vorsicht ist geboten, denn die Felder werden von bösartigen \'Stein-Gorgulien\' bewacht. Diese aus Zaubergranit erschaffenen Wesen sollten einst die Zinnen der beiden Schlösser zieren, bevor sie zum Leben erwachten und sich verselbständigten.
Wer nicht um jeden Gegenstand kämpfen will, kann sein Glück auch mit den magischen Truhen versuchen, die gerade in großer Menge wieder aufgetaucht sind. In vier Größen und Formen verfügbar, halten sie gegen ein gewisses Entgelt so manche Überraschung bereit. Mit ein wenig Glück findet ihr darin Raritäten wie die Streitaxt des Mörders, den Gürtel des Titanen oder das Amulett des Zerradors. Die Truhen sind noch bis zum 1. März um 10.00 Uhr erhältlich.
Habt ihr euch mit Ausrüstungsgegenständen eingedeckt, sollt ihr auch gleich Gelegenheit bekommen, diese im Kampf zu erproben. Denn am 3. März 2010 könnt ihr euch in Feo in die Schlacht gegen den Wächterclan stürzen. Alle Bewohner Feos, unabhängig von ihrer Erfahrungsstufe, sind dazu angehalten, ihre Welt gegen die Wächter zu verteidigen. Die Magmaren ziehen hierbei gegen die Wächter der Menschen ins Feld, und umgekehrt. Unter allen Teilnehmern der Schlacht wird eine Wächter-Testrüstung verlost, die 48 Stunden lang genutzt werden kann.
Das Rollenspiel Drachenkrieg wirft euch in einen uralten Zwist zwischen Gut und Böse, verkörpert in der fiktiven Welt Feo durch einen weißen und einen schwarzen Drachen. Als Anhänger einer der beiden Parteien bekämpft ihr die jeweils gegnerische Seite, um die Welt in ewiges Licht oder ewige Dunkelheit zu tauchen.