Clash Royale wird mal wieder in Sachen Spielbalance verbessert. Mehrere Einheiten werden geschwächt oder gestärkt.
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Frisches Balancing-Update schwächt Königsgeist
Der finnische Entwickler Supercell ist sehr gewillt, für eine ordentliche Balance in seinem kostenlosen Multiplayer-Spiel Clash Royale zu sorgen – ist ja auch kein unwichtiger Aspekt. Jüngst ist wieder ein Update erschienen, das sich einzig und allein damit befasst. Insgesamt zehn Einheiten des Strategiespiels sind von der Aktualisierung betroffen, unter anderem der Königsgeist. Der wurde nämlich geschwächt, weil er bislang einen Tick zu mächtig war. Sein Schaden wird verringert, wenn auch nur um sechs Prozent. Außerdem wird die Verzögerung, bis er unsichtbar wird, von 0,7 auf 1,2 Sekunden erhöht. Und als ob das nicht schon genug wäre, wird auch noch die Treffergeschwindigkeit leicht verringert (1,8 statt 1,7 Sekunden).
Des Weiteren wird mit dem neuen Update für Clash Royale der Lavahund etwas stärker, da seine Trefferpunkte um fünf Prozent erhöht werden. Auch die Nachthexe profitiert von dem Patch, da ihre ersten Fledermäuse früher erscheinen. Und wo wir gerade bei den fliegenden Säugetieren sind: Deren Angriffstempo liegt nun bei 1,1 Sekunden, vorher war es eine ganze.
Eine weitere Einheit beziehungsweise Karte, die verändert wurde (Clash Royale ist schließlich ein Sammelkartenspiel), ist der Jäger. Dessen Reichweite wurde leicht reduziert, dafür ist die Streuung seiner Geschosse ebenfalls leicht verringert. Die Reichte der Projektile bleibt aber unverändert. Darüber hinaus haben der Holzfäller und die Mini-P.E.K.K.A. jeweils sieben Prozent mehr Trefferpunkte, der Minenwerfer hat nun eine minimale Reichweite von 3,5 statt wie bislang 4,5 Sekunden und die Koboldhütte erscheint ab sofort erst nach fünf statt 4,9 Sekunden. Das führt dazu, dass ein Kobold weniger aus ihr herauskommt.
Quelle: Supercell